資料
マニュアルには書かれない使い方や作法を書き留めてます
プログラミング
- POUとタスク
- POUはプログラムの単位でタスクに割付けます
- 変数
- 種類と使い分けのしかた
- 定数
- 固定値(リテラル)の書き方など
- 命名規則
- 変数名をどのような規則で決めるか
- ファンクションとファンクションブロック
- 決まった処理や、同じことを複数箇所で実行するときは部品にしましょう
- 名前空間
- ファンクションブロックの名前が重複しても使用できるようになります
- ST言語
- ST言語の記述例と注意点
- 自作ファンクション/FB
- ファンクションとファンクションブロックを作ってみる
- ライブラリ
- 関係のあるファンクションとファンクションブロックをライブラリにする
- CJ-NJ命令置換ガイド
- CJの命令語からNJの命令語へ置換するガイド